നമ്പ് പൈയുടെ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ്, നിയമങ്ങൾ, സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ, ഡാറ്റാ സയൻസിലെയും മെഷീൻ ലേണിംഗിലെയും പ്രായോഗിക ഉപയോഗങ്ങൾ എന്നിവ ഈ ഗൈഡിലൂടെ പഠിക്കൂ.
നമ്പ് പൈയുടെ കരുത്ത് അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിലേക്കും അറേ ഷേപ്പ് മാനിപ്പുലേഷനിലേക്കും ഒരു ആഴത്തിലുള്ള പഠനം
പൈത്തണിലെ ഉയർന്ന പ്രകടനമുള്ള സംഖ്യാപരമായ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ലോകത്തേക്ക് സ്വാഗതം! നിങ്ങൾ ഡാറ്റാ സയൻസ്, മെഷീൻ ലേണിംഗ്, ശാസ്ത്രീയ ഗവേഷണം, അല്ലെങ്കിൽ സാമ്പത്തിക വിശകലനം എന്നിവയിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നവരാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ തീർച്ചയായും നമ്പ് പൈയെ കണ്ടിട്ടുണ്ടാകും. ഒരു ശക്തമായ N-ഡൈമെൻഷണൽ അറേ ഒബ്ജക്റ്റും അതിൽ പ്രവർത്തിപ്പിക്കാൻ ആവശ്യമായ സങ്കീർണ്ണമായ ഫംഗ്ഷനുകളും നൽകിക്കൊണ്ട്, പൈത്തൺ ശാസ്ത്രീയ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനശിലയാണിത്.
പുതിയ ഉപയോക്താക്കൾക്കും ഇടത്തരം ഉപയോക്താക്കൾക്കും പോലും നേരിടുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ തടസ്സങ്ങളിലൊന്ന്, സ്റ്റാൻഡേർഡ് പൈത്തണിലെ പരമ്പരാഗത, ലൂപ്പ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ചിന്താരീതിയിൽ നിന്ന് കാര്യക്ഷമമായ നമ്പ് പൈ കോഡിന് ആവശ്യമായ വെക്ടറൈസ്ഡ്, അറേ-ഓറിയന്റഡ് ചിന്താരീതിയിലേക്ക് മാറുന്നതാണ്. ഈ പുതിയ സമീപനത്തിന്റെ ഹൃദയഭാഗത്ത് ശക്തവും എന്നാൽ പലപ്പോഴും തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുന്നതുമായ ഒരു സംവിധാനമുണ്ട്: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ്. വ്യക്തമായ പൈത്തൺ ലൂപ്പുകളുടെ പ്രകടനത്തിലെ പ്രശ്നങ്ങളില്ലാതെ, വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങളിലും വലുപ്പങ്ങളിലുമുള്ള അറേകളിൽ അർത്ഥവത്തായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്താൻ നമ്പ് പൈയെ അനുവദിക്കുന്ന "മാന്ത്രികത" ആണിത്.
ഡെവലപ്പർമാർ, ഡാറ്റാ സയന്റിസ്റ്റുകൾ, വിശകലന വിദഗ്ധർ എന്നിവരടങ്ങുന്ന ആഗോള പ്രേക്ഷകർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു സമഗ്ര ഗൈഡാണിത്. ഞങ്ങൾ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിനെ അടിസ്ഥാനപരമായ കാര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ശ്രമിക്കും, അതിന്റെ കർശനമായ നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കും, കൂടാതെ അതിന്റെ മുഴുവൻ സാധ്യതകളും പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതിനായി അറേ ഷേപ്പ് മാനിപ്പുലേഷൻ എങ്ങനെ പഠിക്കാമെന്നും തെളിയിക്കും. ഈ ഗൈഡിന്റെ അവസാനം, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് *എന്താണെന്ന്* മാത്രമല്ല, വൃത്തിയുള്ളതും കാര്യക്ഷമവും പ്രൊഫഷണലുമായ നമ്പ് പൈ കോഡ് എഴുതുന്നതിന് ഇത് *എന്തുകൊണ്ട്* നിർണായകമാണെന്നും നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കും.
എന്താണ് നമ്പ് പൈ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ്? അടിസ്ഥാന ആശയം
അടിസ്ഥാനപരമായി, അങ്കഗണിത പ്രവർത്തനങ്ങൾക്കിടയിൽ വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങളുള്ള അറേകളെ നമ്പ് പൈ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്ന് വിവരിക്കുന്ന നിയമങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ്. ഒരു പിശക് വരുത്തുന്നതിന് പകരം, ചെറിയ അറേയെ വലുതിന്റെ രൂപവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ വെർച്വലായി "വലിച്ച്" ഓപ്പറേഷൻ നടത്താൻ ഇത് അനുയോജ്യമായ ഒരു വഴി കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.
പ്രശ്നം: പൊരുത്തമില്ലാത്ത അറേകളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ
ഒരു ചെറിയ ചിത്രത്തിന്റെ പിക്സൽ മൂല്യങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു 3x3 മാട്രിക്സ് നിങ്ങൾക്കുണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക, ഓരോ പിക്സലിന്റെയും തെളിച്ചം 10 വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സ്റ്റാൻഡേർഡ് പൈത്തണിൽ, ലിസ്റ്റുകളുടെ ലിസ്റ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ ഒരു നെസ്റ്റഡ് ലൂപ്പ് എഴുതിയേക്കാം:
പൈത്തൺ ലൂപ്പ് സമീപനം (വേഗത കുറഞ്ഞ വഴി)
matrix = [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]]
result = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]]
for i in range(len(matrix)):
for j in range(len(matrix[0])):
result[i][j] = matrix[i][j] + 10
# result will be [[11, 12, 13], [14, 15, 16], [17, 18, 19]]
ഇത് പ്രവർത്തിക്കുമെങ്കിലും, ഇത് ദൈർഘ്യമേറിയതും, അതിലേറെ പ്രധാനമായി, വലിയ അറേകൾക്ക് അവിശ്വസനീയമാംവിധം കാര്യക്ഷമമല്ലാത്തതുമാണ്. പൈത്തൺ ഇന്റർപ്രെട്ടറിന് ലൂപ്പിന്റെ ഓരോ ആവർത്തനത്തിനും ഉയർന്ന ഓവർഹെഡ് ഉണ്ട്. ഈ തടസ്സം ഇല്ലാതാക്കാൻ വേണ്ടിയാണ് നമ്പ് പൈ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നത്.
പരിഹാരം: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന്റെ മാന്ത്രികത
നമ്പ് പൈ ഉപയോഗിച്ച്, അതേ പ്രവർത്തനം ലാളിത്യത്തിന്റെയും വേഗതയുടെയും ഒരു മാതൃകയായി മാറുന്നു:
നമ്പ് പൈ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് സമീപനം (വേഗതയുള്ള വഴി)
import numpy as np
matrix = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, 9]])
result = matrix + 10
# result will be:
# array([[11, 12, 13],
# [14, 15, 16],
# [17, 18, 19]])
ഇത് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചു? `matrix`-ന് `(3, 3)` എന്ന രൂപമുണ്ട്, അതേസമയം സ്കെയിലാർ `10`-ന് `()` എന്ന രൂപമുണ്ട്. നമ്പ് പൈയുടെ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് മെക്കാനിസം നമ്മുടെ ഉദ്ദേശ്യം മനസ്സിലാക്കി. ഇത് സ്കെയിലാർ `10`-നെ മാട്രിക്സിന്റെ `(3, 3)` രൂപവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ വെർച്വലായി "വലിച്ച്" അല്ലെങ്കിൽ "ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ്" ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് എലമെന്റ്-വൈസ് കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ നടത്തുകയും ചെയ്തു.
ഏറ്റവും പ്രധാനമായി, ഈ വലിച്ചുനീട്ടൽ വെർച്വൽ ആണ്. നമ്പ് പൈ മെമ്മറിയിൽ 10-കൾ നിറഞ്ഞ ഒരു പുതിയ 3x3 അറേ ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല. ഒരൊറ്റ സ്കെയിലാർ മൂല്യം വീണ്ടും ഉപയോഗിക്കുന്ന, C-തലത്തിലുള്ള നിർവ്വഹണത്തിൽ നടത്തുന്ന വളരെ കാര്യക്ഷമമായ പ്രക്രിയയാണിത്. അങ്ങനെ കാര്യമായ മെമ്മറിയും കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ സമയവും ലാഭിക്കുന്നു. ഇതാണ് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന്റെ കാതൽ: യഥാർത്ഥത്തിൽ അവയെ അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള മെമ്മറി ചെലവില്ലാതെ, വ്യത്യസ്ത രൂപങ്ങളിലുള്ള അറേകളിൽ അവ അനുയോജ്യമാണെന്ന് കണക്കാക്കി പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുന്നു.
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന്റെ നിയമങ്ങൾ: ലളിതമാക്കി
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് മാന്ത്രികമായി തോന്നാമെങ്കിലും, ഇത് രണ്ട് ലളിതവും കർശനവുമായ നിയമങ്ങളാൽ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്നു. രണ്ട് അറേകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, നമ്പ് പൈ അവയുടെ രൂപങ്ങൾ എലമെന്റ്-വൈസ് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു, വലതുവശത്തുള്ള (അവസാനത്തെ) ഡൈമെൻഷനുകളിൽ നിന്നാണ് ഇത് ആരംഭിക്കുന്നത്. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് വിജയിക്കണമെങ്കിൽ, ഓരോ ഡൈമെൻഷൻ താരതമ്യത്തിലും ഈ രണ്ട് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം.
നിയമം 1: ഡൈമെൻഷനുകൾ യോജിപ്പിക്കൽ
ഡൈമെൻഷനുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ്, നമ്പ് പൈ രണ്ട് അറേകളുടെയും രൂപങ്ങൾ അവയുടെ അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷനുകൾ അനുസരിച്ച് ആശയപരമായി യോജിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു അറേയ്ക്ക് മറ്റൊന്നിനേക്കാൾ കുറഞ്ഞ ഡൈമെൻഷനുകളുണ്ടെങ്കിൽ, വലിയ അറേയുടെ അതേ എണ്ണം ഡൈമെൻഷനുകൾ ലഭിക്കുന്നതുവരെ അതിന്റെ ഇടതുവശത്ത് 1 വലുപ്പമുള്ള ഡൈമെൻഷനുകൾ ചേർക്കുന്നു.
ഉദാഹരണം:
- അറേ A-യുടെ രൂപം `(5, 4)`
- അറേ B-യുടെ രൂപം `(4,)`
നമ്പ് പൈ ഇത് ഒരു താരതമ്യമായി കാണുന്നു:
- A-യുടെ രൂപം: `5 x 4`
- B-യുടെ രൂപം: ` 4`
B-ക്ക് ഡൈമെൻഷനുകൾ കുറവായതിനാൽ, ഈ വലതുവശത്ത് യോജിപ്പിച്ച താരതമ്യത്തിന് ഇത് പാഡ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നമ്മൾ `(5, 4)`-ഉം `(5,)`-ഉം താരതമ്യം ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, സാഹചര്യം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും, അത് ഒരു പിശകിലേക്ക് നയിക്കും, അത് നമ്മൾ പിന്നീട് പരിശോധിക്കും.
നിയമം 2: ഡൈമെൻഷൻ അനുയോജ്യത
യോജിപ്പിച്ചതിന് ശേഷം, താരതമ്യം ചെയ്യുന്ന ഓരോ ഡൈമെൻഷൻ ജോഡിക്കും (വലത്തുനിന്ന് ഇടത്തേക്ക്), താഴെ പറയുന്ന വ്യവസ്ഥകളിൽ ഒന്ന് ശരിയായിരിക്കണം:
- ഡൈമെൻഷനുകൾ തുല്യമാണ്.
- ഡൈമെൻഷനുകളിലൊന്ന് 1 ആണ്.
ഈ വ്യവസ്ഥകൾ എല്ലാ ഡൈമെൻഷൻ ജോഡികൾക്കും ബാധകമാണെങ്കിൽ, അറേകളെ "ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ്-അനുയോജ്യം" എന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന അറേയുടെ രൂപത്തിന് ഓരോ ഡൈമെൻഷനും ഇൻപുട്ട് അറേകളുടെ ഡൈമെൻഷനുകളുടെ വലുപ്പങ്ങളിൽ ഏറ്റവും വലിയ വലുപ്പം ഉണ്ടായിരിക്കും.
ഏത് ഘട്ടത്തിലും ഈ വ്യവസ്ഥകൾ പാലിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ, നമ്പ് പൈ പിന്മാറുകയും `"operands could not be broadcast together with shapes ..."` എന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്ന ഒരു `ValueError` ഉയർത്തുകയും ചെയ്യും.
പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങൾ: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ
ലളിതം മുതൽ സങ്കീർണ്ണം വരെയുള്ള നിരവധി പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങളിലൂടെ ഈ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള നമ്മുടെ ധാരണ നമുക്ക് ഉറപ്പിക്കാം.
ഉദാഹരണം 1: ഏറ്റവും ലളിതമായ കേസ് - സ്കെയിലാറും അറേയും
നമ്മൾ തുടങ്ങിയ ഉദാഹരണമാണിത്. നമ്മുടെ നിയമങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഇത് വിശകലനം ചെയ്യാം.
A = np.array([[1, 2, 3], [4, 5, 6]]) # Shape: (2, 3)
B = 10 # Shape: ()
C = A + B
വിശകലനം:
- രൂപങ്ങൾ: A എന്നത് `(2, 3)` ആണ്, B ഫലത്തിൽ ഒരു സ്കെയിലാർ ആണ്.
- നിയമം 1 (യോജിപ്പിക്കുക): നമ്പ് പൈ സ്കെയിലാറിനെ ഏതൊരു അനുയോജ്യമായ ഡൈമെൻഷനുള്ള അറേയായി കണക്കാക്കുന്നു. അതിന്റെ രൂപം `(1, 1)` ആയി പാഡ് ചെയ്യുന്നതായി നമുക്ക് ചിന്തിക്കാം. നമുക്ക് `(2, 3)`-ഉം `(1, 1)`-ഉം താരതമ്യം ചെയ്യാം.
- നിയമം 2 (അനുയോജ്യത):
- അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷൻ: `3` vs `1`. വ്യവസ്ഥ 2 പാലിച്ചു (ഒന്ന് 1 ആണ്).
- അടുത്ത ഡൈമെൻഷൻ: `2` vs `1`. വ്യവസ്ഥ 2 പാലിച്ചു (ഒന്ന് 1 ആണ്).
- ഫലത്തിന്റെ രൂപം: ഓരോ ഡൈമെൻഷൻ ജോഡിയുടെയും പരമാവധി `(max(2, 1), max(3, 1))` ആണ്, ഇത് `(2, 3)` ആണ്. സ്കെയിലാർ `10` ഈ മുഴുവൻ രൂപത്തിലും ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
ഉദാഹരണം 2: 2D അറേയും 1D അറേയും (മാട്രിക്സും വെക്ടറും)
ഒരു ഡാറ്റാ മാട്രിക്സിലേക്ക് ഫീച്ചർ-വൈസ് ഓഫ്സെറ്റ് ചേർക്കുന്നത് പോലുള്ള ഒരു സാധാരണ ഉപയോഗമാണിത്.
A = np.arange(12).reshape(3, 4) # Shape: (3, 4)
# A = array([[ 0, 1, 2, 3],
# [ 4, 5, 6, 7],
# [ 8, 9, 10, 11]])
B = np.array([10, 20, 30, 40]) # Shape: (4,)
C = A + B
വിശകലനം:
- രൂപങ്ങൾ: A എന്നത് `(3, 4)` ആണ്, B എന്നത് `(4,)` ആണ്.
- നിയമം 1 (യോജിപ്പിക്കുക): നമ്മൾ രൂപങ്ങളെ വലതുവശത്തേക്ക് യോജിപ്പിക്കുന്നു.
- A-യുടെ രൂപം: `3 x 4`
- B-യുടെ രൂപം: ` 4`
- നിയമം 2 (അനുയോജ്യത):
- അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷൻ: `4` vs `4`. വ്യവസ്ഥ 1 പാലിച്ചു (അവ തുല്യമാണ്).
- അടുത്ത ഡൈമെൻഷൻ: `3` vs `(ഒന്നുമില്ല)`. ചെറിയ അറേയിൽ ഒരു ഡൈമെൻഷൻ ഇല്ലാത്തപ്പോൾ, ആ ഡൈമെൻഷന് വലുപ്പം 1 ഉള്ളതുപോലെയാണ് ഇത്. അതിനാൽ നമ്മൾ `3` vs `1` താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. വ്യവസ്ഥ 2 പാലിച്ചു. B-യിൽ നിന്നുള്ള മൂല്യം ഈ ഡൈമെൻഷനിൽ വലിച്ചുനീട്ടുകയോ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുന്നു.
- ഫലത്തിന്റെ രൂപം: തത്ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രൂപം `(3, 4)` ആണ്. 1D അറേ `B` ഫലത്തിൽ `A`-യുടെ ഓരോ വരിയിലേക്കും ചേർക്കപ്പെടുന്നു.
# C will be: # array([[10, 21, 32, 43], # [14, 25, 36, 47], # [18, 29, 40, 51]])
ഉദാഹരണം 3: നിരയും വരി വെക്ടറും ചേരുമ്പോൾ
ഒരു നിര വെക്ടറും ഒരു വരി വെക്ടറും ചേരുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുന്നു? ഇവിടെയാണ് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ശക്തമായ ഔട്ടർ-പ്രൊഡക്റ്റ് പോലുള്ള സ്വഭാവങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.
A = np.array([0, 10, 20]).reshape(3, 1) # Shape: (3, 1) ഒരു നിര വെക്ടർ
# A = array([[ 0],
# [10],
# [20]])
B = np.array([0, 1, 2]) # Shape: (3,). (1, 3) എന്നും ആകാം
# B = array([0, 1, 2])
C = A + B
വിശകലനം:
- രൂപങ്ങൾ: A എന്നത് `(3, 1)` ആണ്, B എന്നത് `(3,)` ആണ്.
- നിയമം 1 (യോജിപ്പിക്കുക): നമ്മൾ രൂപങ്ങളെ യോജിപ്പിക്കുന്നു.
- A-യുടെ രൂപം: `3 x 1`
- B-യുടെ രൂപം: ` 3`
- നിയമം 2 (അനുയോജ്യത):
- അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷൻ: `1` vs `3`. വ്യവസ്ഥ 2 പാലിച്ചു (ഒന്ന് 1 ആണ്). അറേ `A` ഈ ഡൈമെൻഷനിൽ (നിരകളിൽ) വലിച്ചുനീട്ടപ്പെടും.
- അടുത്ത ഡൈമെൻഷൻ: `3` vs `(ഒന്നുമില്ല)`. മുമ്പത്തെപ്പോലെ, നമ്മൾ ഇത് `3` vs `1` ആയി കണക്കാക്കുന്നു. വ്യവസ്ഥ 2 പാലിച്ചു. അറേ `B` ഈ ഡൈമെൻഷനിൽ (വരികളിൽ) വലിച്ചുനീട്ടപ്പെടും.
- ഫലത്തിന്റെ രൂപം: ഓരോ ഡൈമെൻഷൻ ജോഡിയുടെയും പരമാവധി `(max(3, 1), max(1, 3))` ആണ്, ഇത് `(3, 3)` ആണ്. ഫലം ഒരു പൂർണ്ണ മാട്രിക്സ് ആണ്.
# C will be: # array([[ 0, 1, 2], # [10, 11, 12], # [20, 21, 22]])
ഉദാഹരണം 4: ഒരു ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പരാജയം (ValueError)
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് എപ്പോൾ പരാജയപ്പെടുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഒരുപോലെ പ്രധാനമാണ്. 3x4 മാട്രിക്സിന്റെ ഓരോ നിരയിലേക്കും 3 നീളമുള്ള ഒരു വെക്ടർ ചേർക്കാൻ നമുക്ക് ശ്രമിക്കാം.
A = np.arange(12).reshape(3, 4) # Shape: (3, 4)
B = np.array([10, 20, 30]) # Shape: (3,)
try:
C = A + B
except ValueError as e:
print(e)
ഈ കോഡ് പ്രിന്റ് ചെയ്യും: operands could not be broadcast together with shapes (3,4) (3,)
വിശകലനം:
- രൂപങ്ങൾ: A എന്നത് `(3, 4)` ആണ്, B എന്നത് `(3,)` ആണ്.
- നിയമം 1 (യോജിപ്പിക്കുക): നമ്മൾ രൂപങ്ങളെ വലതുവശത്തേക്ക് യോജിപ്പിക്കുന്നു.
- A-യുടെ രൂപം: `3 x 4`
- B-യുടെ രൂപം: ` 3`
- നിയമം 2 (അനുയോജ്യത):
- അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷൻ: `4` vs `3`. ഇത് പരാജയപ്പെടുന്നു! ഡൈമെൻഷനുകൾ തുല്യമല്ല, അവയിലൊന്നും 1 അല്ല. നമ്പ് പൈ ഉടനടി പ്രവർത്തനം നിർത്തുകയും ഒരു `ValueError` ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ പരാജയം യുക്തിസഹമാണ്. 3 വലുപ്പമുള്ള ഒരു വെക്ടറിനെ 4 വലുപ്പമുള്ള വരികളുമായി എങ്ങനെ യോജിപ്പിക്കണമെന്ന് നമ്പ് പൈക്ക് അറിയില്ല. ഒരുപക്ഷേ നമ്മുടെ ഉദ്ദേശ്യം ഒരു *നിര* വെക്ടർ ചേർക്കുക എന്നതായിരിക്കാം. അത് ചെയ്യാൻ, നമ്മൾ അറേ B-യുടെ രൂപം വ്യക്തമായി മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് നമ്മുടെ അടുത്ത വിഷയത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിനായുള്ള അറേ ഷേപ്പ് മാനിപ്പുലേഷനിൽ വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടുക
പലപ്പോഴും, നിങ്ങൾ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന പ്രവർത്തനത്തിന് നിങ്ങളുടെ ഡാറ്റാ അനുയോജ്യമായ രൂപത്തിലായിരിക്കില്ല. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ്-അനുയോജ്യമാക്കാൻ അറേകളെ മാറ്റിയെടുക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും നമ്പ് പൈ ഒരു കൂട്ടം ടൂളുകൾ നൽകുന്നു. ഇത് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന്റെ ഒരു പരാജയമല്ല, മറിച്ച് നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായിരിക്കാൻ നിങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സവിശേഷതയാണ്.
`np.newaxis`-ന്റെ ശക്തി
ഒരു അറേയെ അനുയോജ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും സാധാരണമായ ഉപകരണം `np.newaxis` ആണ്. നിലവിലുള്ള ഒരു അറേയുടെ ഡൈമെൻഷൻ 1 വലുപ്പമുള്ള ഒരു പുതിയ ഡൈമെൻഷൻ ചേർത്ത് വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് `None` എന്നതിന്റെ ഒരു അപരനാമമാണ്, അതിനാൽ കൂടുതൽ സംക്ഷിപ്തമായ സിന്റാക്സിനായി നിങ്ങൾക്ക് `None` ഉപയോഗിക്കാനും കഴിയും.
നമുക്ക് മുമ്പത്തെ പരാജയപ്പെട്ട ഉദാഹരണം പരിഹരിക്കാം. `A`-യുടെ ഓരോ നിരയിലേക്കും `B` എന്ന വെക്ടർ ചേർക്കുക എന്നതാണ് നമ്മുടെ ലക്ഷ്യം. ഇതിനർത്ഥം `B`-യെ `(3, 1)` രൂപത്തിലുള്ള ഒരു നിര വെക്ടറായി കണക്കാക്കണം.
A = np.arange(12).reshape(3, 4) # Shape: (3, 4)
B = np.array([10, 20, 30]) # Shape: (3,)
# ഒരു പുതിയ ഡൈമെൻഷൻ ചേർക്കാൻ newaxis ഉപയോഗിക്കുക, B-യെ ഒരു നിര വെക്ടറാക്കി മാറ്റുന്നു
B_reshaped = B[:, np.newaxis] # രൂപം ഇപ്പോൾ (3, 1) ആണ്
# B_reshaped ഇപ്പോൾ:
# array([[10],
# [20],
# [30]])
C = A + B_reshaped
പരിഹാരത്തിന്റെ വിശകലനം:
- രൂപങ്ങൾ: A എന്നത് `(3, 4)` ആണ്, B_reshaped എന്നത് `(3, 1)` ആണ്.
- നിയമം 2 (അനുയോജ്യത):
- അവസാനത്തെ ഡൈമെൻഷൻ: `4` vs `1`. ശരിയാണ് (ഒന്ന് 1 ആണ്).
- അടുത്ത ഡൈമെൻഷൻ: `3` vs `3`. ശരിയാണ് (അവ തുല്യമാണ്).
- ഫലത്തിന്റെ രൂപം: `(3, 4)`. `(3, 1)` നിര വെക്ടർ A-യുടെ 4 നിരകളിലൂടെയും ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
# C will be: # array([[10, 11, 12, 13], # [24, 25, 26, 27], # [38, 39, 40, 41]])
ഒരു 1D അറേയെ ഒരു നിര വെക്ടറാക്കി മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ്, വളരെ വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ശൈലിയാണ് `[:, np.newaxis]`.
`reshape()` രീതി
ഒരു അറേയുടെ രൂപം മാറ്റുന്നതിനുള്ള കൂടുതൽ പൊതുവായ ഒരു ഉപകരണം `reshape()` രീതിയാണ്. മൊത്തം എലമെന്റുകളുടെ എണ്ണം ഒരുപോലെയാണെങ്കിൽ, പുതിയ രൂപം പൂർണ്ണമായി വ്യക്തമാക്കാൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
നമ്മൾക്ക് മുകളിൽ കണ്ട അതേ ഫലം `reshape` ഉപയോഗിച്ച് നേടാമായിരുന്നു:
B_reshaped = B.reshape(3, 1) # B[:, np.newaxis] പോലെ തന്നെ
പ്രത്യേകിച്ച് `-1` എന്ന ആർഗ്യുമെന്റ് ഉപയോഗിച്ച് `reshape()` രീതി വളരെ ശക്തമാണ്. അറേയുടെ മൊത്തം വലുപ്പവും മറ്റ് നിർദ്ദിഷ്ട ഡൈമെൻഷനുകളും അടിസ്ഥാനമാക്കി ആ ഡൈമെൻഷന്റെ വലുപ്പം യാന്ത്രികമായി കണക്കാക്കാൻ ഇത് നമ്പ് പൈയോട് പറയുന്നു.
x = np.arange(12)
# 4 വരികളിലേക്ക് മാറ്റിയെടുക്കുക, നിരകളുടെ എണ്ണം യാന്ത്രികമായി കണ്ടെത്തുക
x_reshaped = x.reshape(4, -1) # രൂപം (4, 3) ആയിരിക്കും
`.T` ഉപയോഗിച്ച് ട്രാൻസ്പോസിംഗ്
ഒരു അറേയെ ട്രാൻസ്പോസ് ചെയ്യുന്നത് അതിന്റെ അക്ഷങ്ങളെ പരസ്പരം മാറ്റുന്നു. ഒരു 2D അറേയെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഇത് വരികളെയും നിരകളെയും മാറ്റിയെടുക്കുന്നു. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പ്രവർത്തനത്തിന് മുമ്പ് രൂപങ്ങൾ യോജിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള മറ്റൊരു സഹായകരമായ ഉപകരണമാണിത്.
A = np.arange(12).reshape(3, 4) # Shape: (3, 4)
A_transposed = A.T # Shape: (4, 3)
നമ്മുടെ നിർദ്ദിഷ്ട ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പിശക് പരിഹരിക്കുന്നതിൽ ഇത് നേരിട്ടുള്ള മാർഗ്ഗമല്ലെങ്കിലും, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് മുമ്പുള്ള പൊതുവായ മാട്രിക്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യലിന് ട്രാൻസ്പോസിംഗ് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് നിർണായകമാണ്.
വിപുലമായ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനുകളും ഉപയോഗ കേസുകളും
നിയമങ്ങളെയും ഉപകരണങ്ങളെയും കുറിച്ച് നമുക്ക് ഇപ്പോൾ വ്യക്തമായ ധാരണയുള്ളതിനാൽ, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ഗംഭീരവും കാര്യക്ഷമവുമായ പരിഹാരങ്ങൾ സാധ്യമാക്കുന്ന ചില യഥാർത്ഥ ലോക സാഹചര്യങ്ങൾ നമുക്ക് പരിശോധിക്കാം.
1. ഡാറ്റാ നോർമലൈസേഷൻ (സാധാരണവൽക്കരണം)
മെഷീൻ ലേണിംഗിലെ ഒരു അടിസ്ഥാന പ്രീപ്രോസസ്സിംഗ് ഘട്ടമാണ് ഫീച്ചറുകളെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ചെയ്യുക എന്നത്, സാധാരണയായി ശരാശരി കുറയ്ക്കുകയും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡീവിയേഷൻ (Z-സ്കോർ നോർമലൈസേഷൻ) കൊണ്ട് ഹരിക്കുകയും ചെയ്തുകൊണ്ടാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ഇത് എളുപ്പമാക്കുന്നു.
1,000 സാമ്പിളുകളും 5 ഫീച്ചറുകളും ഉള്ള ഒരു ഡാറ്റാസെറ്റ് `X` സങ്കൽപ്പിക്കുക, അതിന്റെ രൂപം `(1000, 5)` ആണ്.
# ചില സാമ്പിൾ ഡാറ്റാ ഉണ്ടാക്കുക
np.random.seed(0)
X = np.random.rand(1000, 5) * 100
# ഓരോ ഫീച്ചറിനും (നിരയ്ക്കും) ശരാശരിയും സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡീവിയേഷനും കണക്കാക്കുക
# axis=0 എന്നതിനർത്ഥം നമ്മൾ നിരകളിൽ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നു എന്നാണ്
mean = X.mean(axis=0) # Shape: (5,)
std = X.std(axis=0) # Shape: (5,)
# ഇപ്പോൾ, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ഡാറ്റാ നോർമലൈസ് ചെയ്യുക
X_normalized = (X - mean) / std
വിശകലനം:
- `X - mean` എന്നതിൽ, നമ്മൾ `(1000, 5)`-ഉം `(5,)`-ഉം രൂപങ്ങളിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
- ഇത് നമ്മുടെ ഉദാഹരണം 2-ന് സമാനമാണ്. `(5,)` രൂപത്തിലുള്ള `mean` വെക്ടർ `X`-ലെ 1000 വരികളിലൂടെയും ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
- `std` കൊണ്ടുള്ള ഹരണത്തിലും അതേ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് സംഭവിക്കുന്നു.
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ഇല്ലായിരുന്നെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു ലൂപ്പ് എഴുതേണ്ടി വരുമായിരുന്നു, അത് വളരെ സാവധാനമുള്ളതും കൂടുതൽ ദൈർഘ്യമുള്ളതുമായിരിക്കും.
2. പ്ലോട്ടിംഗിനും കമ്പ്യൂട്ടേഷനും ഗ്രിഡുകൾ ഉണ്ടാക്കുക
ഒരു 2D ഗ്രിഡിലെ പോയിന്റുകളിൽ ഒരു ഫംഗ്ഷൻ വിലയിരുത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ഹീറ്റ്മാപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കോണ്ടൂർ പ്ലോട്ട് ഉണ്ടാക്കുന്നത് പോലെ, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് മികച്ച ഉപകരണമാണ്. ഇതിനായി `np.meshgrid` പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കാറുണ്ടെങ്കിലും, അടിസ്ഥാനപരമായ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് സംവിധാനം മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇത് സ്വമേധയാ നേടാനാകും.
# x, y അക്ഷങ്ങൾക്കായി 1D അറേകൾ ഉണ്ടാക്കുക
x = np.linspace(-5, 5, 11) # Shape (11,)
y = np.linspace(-4, 4, 9) # Shape (9,)
# ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിനായി അവയെ തയ്യാറാക്കാൻ newaxis ഉപയോഗിക്കുക
x_grid = x[np.newaxis, :] # Shape (1, 11)
y_grid = y[:, np.newaxis] # Shape (9, 1)
# വിലയിരുത്താനുള്ള ഒരു ഫംഗ്ഷൻ, ഉദാഹരണത്തിന്, f(x, y) = x^2 + y^2
# ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പൂർണ്ണമായ 2D ഫല ഗ്രിഡ് ഉണ്ടാക്കുന്നു
z = x_grid**2 + y_grid**2 # Resulting shape: (9, 11)
വിശകലനം:
- നമ്മൾ `(1, 11)` രൂപത്തിലുള്ള ഒരു അറേയിലേക്ക് `(9, 1)` രൂപത്തിലുള്ള ഒരു അറേ ചേർക്കുന്നു.
- നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, `x_grid` 9 വരികളിലൂടെയും `y_grid` 11 നിരകളിലൂടെയും ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
- ഓരോ `(x, y)` ജോഡിയിലും വിലയിരുത്തിയ ഫംഗ്ഷൻ അടങ്ങിയ `(9, 11)` ഗ്രിഡ് ആണ് ഫലം.
3. ജോഡി ദൂര മാട്രിക്സുകൾ കണക്കാക്കുക
ഇതൊരു കൂടുതൽ വിപുലമായതും എന്നാൽ അവിശ്വസനീയമാംവിധം ശക്തവുമായ ഒരു ഉദാഹരണമാണ്. ഒരു `D`-ഡൈമെൻഷണൽ സ്പേസിൽ `N` പോയിന്റുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം (ഒരു `(N, D)` രൂപത്തിലുള്ള അറേ) നൽകിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ ജോഡി പോയിന്റുകൾക്കുമിടയിലുള്ള `(N, N)` ദൂര മാട്രിക്സ് എങ്ങനെ കാര്യക്ഷമമായി കണക്കാക്കാം?
ഒരു 3D ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് പ്രവർത്തനം സജ്ജീകരിക്കുന്നതിന് `np.newaxis` ഉപയോഗിച്ചുള്ള ഒരു സമർത്ഥമായ തന്ത്രമാണ് ഇതിന്റെ പ്രധാന കാര്യം.
# 2-ഡൈമെൻഷണൽ സ്പേസിലെ 5 പോയിന്റുകൾ
np.random.seed(42)
points = np.random.rand(5, 2)
# ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിനായി അറേകളെ തയ്യാറാക്കുക
# പോയിന്റുകളെ (5, 1, 2) ആയി മാറ്റിയെടുക്കുക
P1 = points[:, np.newaxis, :]
# പോയിന്റുകളെ (1, 5, 2) ആയി മാറ്റിയെടുക്കുക
P2 = points[np.newaxis, :, :]
# P1 - P2 ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ രൂപങ്ങൾ ഇവയായിരിക്കും:
# (5, 1, 2)
# (1, 5, 2)
# ഫലമായുണ്ടാകുന്ന രൂപം (5, 5, 2) ആയിരിക്കും
diff = P1 - P2
# ഇപ്പോൾ സ്ക്വയർ ചെയ്ത യൂക്ലിഡിയൻ ദൂരം കണക്കാക്കുക
# അവസാന അക്ഷത്തിൽ (D ഡൈമെൻഷനുകൾ) സ്ക്വയറുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു
dist_sq = np.sum(diff**2, axis=-1)
# വർഗ്ഗമൂലം എടുത്ത് അന്തിമ ദൂര മാട്രിക്സ് നേടുക
distances = np.sqrt(dist_sq) # അന്തിമ രൂപം: (5, 5)
ഈ വെക്ടറൈസ്ഡ് കോഡ് രണ്ട് നെസ്റ്റഡ് ലൂപ്പുകൾക്ക് പകരം വയ്ക്കുകയും വലിയ തോതിൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അറേ രൂപങ്ങളെക്കുറിച്ചും ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിനെക്കുറിച്ചും ചിന്തിക്കുന്നത് എങ്ങനെ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രശ്നങ്ങളെ മനോഹരമായി പരിഹരിക്കാമെന്നതിന്റെ ഒരു തെളിവാണ്.
പ്രകടനപരമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണ്
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗും വെക്ടറൈസേഷനും പൈത്തൺ ലൂപ്പുകളേക്കാൾ വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് നമ്മൾ ആവർത്തിച്ച് അവകാശപ്പെട്ടു. ഒരു ലളിതമായ ടെസ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് നമുക്ക് ഇത് തെളിയിക്കാം. രണ്ട് വലിയ അറേകൾ ചേർക്കും, ഒരു തവണ ലൂപ്പ് ഉപയോഗിച്ചും ഒരു തവണ നമ്പ് പൈ ഉപയോഗിച്ചും.
വെക്ടറൈസേഷൻ vs. ലൂപ്പുകൾ: ഒരു സ്പീഡ് ടെസ്റ്റ്
പ്രകടനത്തെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കാൻ പൈത്തണിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ `time` മൊഡ്യൂൾ നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക സാഹചര്യത്തിലോ ജൂപ്പിറ്റർ നോട്ട്ബുക്ക് പോലുള്ള ഇന്ററാക്ടീവ് എൻവയോൺമെന്റിലോ, കൂടുതൽ കർശനമായ അളവിനായി നിങ്ങൾ `%timeit` മാജിക് കമാൻഡ് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം.
import time
# വലിയ അറേകൾ ഉണ്ടാക്കുക
a = np.random.rand(1000, 1000)
b = np.random.rand(1000, 1000)
# --- രീതി 1: പൈത്തൺ ലൂപ്പ് ---
start_time = time.time()
c_loop = np.zeros_like(a)
for i in range(a.shape[0]):
for j in range(a.shape[1]):
c_loop[i, j] = a[i, j] + b[i, j]
loop_duration = time.time() - start_time
# --- രീതി 2: നമ്പ് പൈ വെക്ടറൈസേഷൻ ---
start_time = time.time()
c_numpy = a + b
numpy_duration = time.time() - start_time
print(f\"Python loop duration: {loop_duration:.6f} seconds\")
print(f\"NumPy vectorization duration: {numpy_duration:.6f} seconds\")
print(f\"NumPy is approximately {loop_duration / numpy_duration:.1f} times faster.\")
സാധാരണ ഒരു മെഷീനിൽ ഈ കോഡ് പ്രവർത്തിപ്പിക്കുമ്പോൾ നമ്പ് പൈ പതിപ്പ് 100 മുതൽ 1000 മടങ്ങ് വരെ വേഗതയുള്ളതാണെന്ന് കാണിക്കും. അറേകളുടെ വലുപ്പം കൂടുന്തോറും വ്യത്യാസം കൂടുതൽ വലുതാകുന്നു. ഇതൊരു ചെറിയ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ അല്ല; ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായ പ്രകടന വ്യത്യാസമാണ്.
"അടിസ്ഥാനപരമായ" പ്രയോജനം
എന്തുകൊണ്ടാണ് നമ്പ് പൈ ഇത്രയും വേഗതയുള്ളത്? കാരണം അതിന്റെ ഘടനയിലാണ്:
- കംപൈൽ ചെയ്ത കോഡ്: നമ്പ് പൈ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പൈത്തൺ ഇന്റർപ്രെട്ടർ എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുന്നില്ല. അവ മുൻകൂട്ടി കംപൈൽ ചെയ്ത, വളരെ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത C അല്ലെങ്കിൽ ഫോർട്രാൻ ഫംഗ്ഷനുകളാണ്. ലളിതമായ `a + b` ഒരു ഒറ്റ, വേഗതയുള്ള C ഫംഗ്ഷനെയാണ് വിളിക്കുന്നത്.
- മെമ്മറി ലേഔട്ട്: നമ്പ് പൈ അറേകൾ മെമ്മറിയിലെ ഡാറ്റയുടെ ഇടതൂർന്ന ബ്ലോക്കുകളാണ്, അവക്ക് സ്ഥിരമായ ഒരു ഡാറ്റാ ടൈപ്പ് ഉണ്ട്. ഇത് അടിസ്ഥാനപരമായ C കോഡിന് പൈത്തൺ ലിസ്റ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ടൈപ്പ്-ചെക്കിംഗും മറ്റ് ഓവർഹെഡുകളും ഇല്ലാതെ അവയിലൂടെ ആവർത്തിക്കാൻ (iterate) അനുവദിക്കുന്നു.
- SIMD (Single Instruction, Multiple Data): ആധുനിക CPU-കൾക്ക് ഒരേ പ്രവർത്തനം ഒരേ സമയം ഒന്നിലധികം ഡാറ്റാ ഭാഗങ്ങളിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയും. നമ്പ് പൈയുടെ കംപൈൽ ചെയ്ത കോഡ് ഈ വെക്ടർ പ്രോസസ്സിംഗ് കഴിവുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതാണ്, ഇത് ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് പൈത്തൺ ലൂപ്പിന് അസാധ്യമാണ്.
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന് ഈ എല്ലാ പ്രയോജനങ്ങളും ലഭിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ അറേ രൂപങ്ങൾ പൂർണ്ണമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ പോലും വെക്ടറൈസ്ഡ് C പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ശക്തി ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു മികച്ച ലെയറാണിത്.
സാധാരണ അപകടങ്ങളും മികച്ച രീതികളും
ശക്തമാണെങ്കിലും, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന് ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്. ശ്രദ്ധയിൽ സൂക്ഷിക്കേണ്ട ചില സാധാരണ പ്രശ്നങ്ങളും മികച്ച രീതികളും ഇതാ.
നിർവചിക്കാത്ത ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ബഗുകളെ മറച്ചുവെക്കാം
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ചിലപ്പോൾ "വെറുതെ പ്രവർത്തിക്കുന്നതുകൊണ്ട്," നിങ്ങളുടെ അറേ രൂപങ്ങളെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധാലുവല്ലെങ്കിൽ അത് നിങ്ങൾ ഉദ്ദേശിക്കാത്ത ഒരു ഫലം നൽകിയേക്കാം. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു `(3,)` അറേയെ ഒരു `(3, 3)` മാട്രിക്സിലേക്ക് ചേർക്കുന്നത് പ്രവർത്തിക്കും, പക്ഷേ ഒരു `(4,)` അറേ ചേർക്കുന്നത് പരാജയപ്പെടും. നിങ്ങൾ അബദ്ധത്തിൽ തെറ്റായ വലുപ്പമുള്ള ഒരു വെക്ടർ ഉണ്ടാക്കുകയാണെങ്കിൽ, ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കില്ല; അത് ശരിയായി ഒരു പിശക് ഉയർത്തും. കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ ബഗുകൾ വരുന്നത് വരിയും നിരയും തമ്മിലുള്ള ആശയക്കുഴപ്പത്തിൽ നിന്നാണ്.
രൂപങ്ങളിൽ വ്യക്തത പുലർത്തുക
ബഗുകൾ ഒഴിവാക്കാനും കോഡിന്റെ വ്യക്തത മെച്ചപ്പെടുത്താനും, പലപ്പോഴും വ്യക്തമായി പറയുന്നത് നല്ലതാണ്. നിങ്ങൾ ഒരു നിര വെക്ടർ ചേർക്കാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അതിന്റെ രൂപം `(N, 1)` ആക്കാൻ `reshape` അല്ലെങ്കിൽ `np.newaxis` ഉപയോഗിക്കുക. ഇത് നിങ്ങളുടെ കോഡ് മറ്റുള്ളവർക്കും (നിങ്ങളുടെ ഭാവിയിലെ നിങ്ങൾക്കും) കൂടുതൽ വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതാക്കുകയും നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നമ്പ് പൈക്ക് വ്യക്തമാണെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
മെമ്മറി പരിഗണനകൾ
ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് തന്നെ മെമ്മറി കാര്യക്ഷമമാണെങ്കിലും (ഇന്റർമീഡിയറ്റ് പകർപ്പുകളൊന്നും ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല), പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഫലം ഏറ്റവും വലിയ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് രൂപമുള്ള ഒരു പുതിയ അറേ ആയിരിക്കും എന്ന് ഓർക്കുക. നിങ്ങൾ ഒരു `(10000, 1)` അറേയെ ഒരു `(1, 10000)` അറേയുമായി ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, ഫലം ഒരു `(10000, 10000)` അറേ ആയിരിക്കും, ഇത് കാര്യമായ മെമ്മറി ഉപയോഗിക്കാം. ഔട്ട്പുട്ട് അറേയുടെ രൂപത്തെക്കുറിച്ച് എപ്പോഴും അറിഞ്ഞിരിക്കുക.
മികച്ച രീതികളുടെ സംഗ്രഹം
- നിയമങ്ങൾ അറിയുക: ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗിന്റെ രണ്ട് നിയമങ്ങൾ മനസ്സിൽ ഉറപ്പിക്കുക. സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ, രൂപങ്ങൾ എഴുതി സ്വമേധയാ പരിശോധിക്കുക.
- രൂപങ്ങൾ ഇടയ്ക്കിടെ പരിശോധിക്കുക: നിങ്ങളുടെ അറേകൾക്ക് നിങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഡൈമെൻഷനുകളുണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ വികസനത്തിലും ഡീബഗ്ഗിംഗിലും `array.shape` ഉദാരമായി ഉപയോഗിക്കുക.
- വ്യക്തമായിരിക്കുക: നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യം വ്യക്തമാക്കാൻ `np.newaxis` ഉം `reshape` ഉം ഉപയോഗിക്കുക, പ്രത്യേകിച്ചും വരികളായോ നിരകളായോ വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെടാൻ സാധ്യതയുള്ള 1D വെക്ടറുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ.
- `ValueError` വിശ്വസിക്കുക: ഓപ്പറാൻഡുകൾക്ക് ബ്രോഡ്കാസ്റ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞില്ലെന്ന് നമ്പ് പൈ പറഞ്ഞാൽ, അത് നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചതുകൊണ്ടാണ്. അതിനെതിരെ പോരാടരുത്; രൂപങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുകയും നിങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനായി അറേകളെ മാറ്റിയെടുക്കുകയും ചെയ്യുക.
ഉപസംഹാരം
നമ്പ് പൈ ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് ഒരു സൗകര്യം എന്നതിലുപരിയാണ്; ഇത് പൈത്തണിലെ കാര്യക്ഷമമായ സംഖ്യാപരമായ പ്രോഗ്രാമിംഗിന്റെ ഒരു മൂലക്കല്ലാണ്. നമ്പ് പൈ ശൈലി നിർവചിക്കുന്ന വൃത്തിയുള്ളതും വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതും മിന്നൽ വേഗതയുള്ളതുമായ വെക്ടറൈസ്ഡ് കോഡ് സാധ്യമാക്കുന്ന എഞ്ചിനാണ് ഇത്.
പൊരുത്തപ്പെടാത്ത അറേകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയം മുതൽ അനുയോജ്യതയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന കർശന നിയമങ്ങളിലേക്കും, `np.newaxis`, `reshape` എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് രൂപം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങളിലേക്കും നമ്മൾ യാത്ര ചെയ്തു. നോർമലൈസേഷൻ, ദൂര കണക്കുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ഡാറ്റാ സയൻസ് ജോലികൾക്ക് ഈ തത്വങ്ങൾ എങ്ങനെ ബാധകമാകുന്നുവെന്നും, പരമ്പരാഗത ലൂപ്പുകളേക്കാൾ ഇത് എത്ര വലിയ പ്രകടന നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നുവെന്നും നമ്മൾ തെളിയിച്ചു.
എലമെന്റ്-ബൈ-എലമെന്റ് ചിന്താഗതിയിൽ നിന്ന് മുഴുവൻ അറേ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾ നമ്പ് പൈയുടെ യഥാർത്ഥ ശക്തി അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ബ്രോഡ്കാസ്റ്റിംഗ് സ്വീകരിക്കുക, രൂപങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ചിന്തിക്കുക, പൈത്തണിൽ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമവും, കൂടുതൽ പ്രൊഫഷണലും, കൂടുതൽ ശക്തവുമായ ശാസ്ത്രീയവും ഡാറ്റാധിഷ്ഠിതവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിങ്ങൾ എഴുതും.